Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina dává šach jezdec na E5.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na D7.
pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.