Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z E5 na D7.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z F6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z D4 na C5; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1