Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3, zatímco král Pająk postupuje z F7 na E6.

Z C3 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Pająk postupuje z C4 na E5.

náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6; pak jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na G4.

Z B4 na C2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Pająk postupuje z C7 na C8.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na E7.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3