Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H8 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

Ślimak postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na E5.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na E7. Z C5 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Z D7 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z H4 na H3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H5; pak král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.