Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

pěšec Pająk padá na F6 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na E7.

Z F5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, a jezdec náš hrdina obsadí G2 a nechá H4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G2 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Pająk postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z C2 na B3; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H5; pak král Pająk postupuje z E5 na D6.

náš hrdina posouvá jezdec z H5 na F6, a hned poté pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F8 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D6 na E5.

Z G6 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

král Pająk postupuje z E6 na F6. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C3, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z F5 na G5; pak pająk staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Pająk postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3