Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. Z C1 na B1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z B1 na B2, a szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z H7 na G5. náš hrdina posouvá král z A4 na B5, zatímco szczur staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem.

Z B5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D2; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G3 na C7, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z D6 na C5, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Szczur postupuje z F7 na G6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí věž na E1; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. věž Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá král z E3 na E2, a szczur staví věž na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. věž Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, zatímco szczur staví věž na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5; pak střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. věž Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, zatímco věž Szczur postupuje z E4 na G4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Z F3 na G4 král náš hrdina pohltí věž Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Szczur postupuje z C5 na D6.

náš hrdina posouvá král z F4 na E4, zatímco szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco král Szczur postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Z C5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Z D8 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1