Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak jezdec Szczur postupuje z E4 na C3.

náš hrdina posouvá král z F3 na F4. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C5 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z H4 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá B4 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1