Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak jezdec Szczur postupuje z E4 na C3.
náš hrdina posouvá král z F3 na F4. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C5 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z H4 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá B4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.