Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a král Szczur postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá král z G3 na H4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C8 na B6. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. jezdec Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F5.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá král z E6 na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1