Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z G7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7.

Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá král z G5 na F5, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. Szczur dává šach pěšec na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Z D6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C5 na B4, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Z B4 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z B8 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A3, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z E5 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D3 na E2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.

Szczur postupuje na F1 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina dává šach dáma na A1.

král Szczur postupuje z F1 na E2. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E1. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E1 na D1. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z E1 na F2. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z D3 na E3. náš hrdina dává šach dáma na E4.

Szczur postupuje na E4 a nárokuje si naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 27
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1