Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, a hned poté král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6. Z A2 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Szczur bere pěšec na C4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z A3 na B3. jezdec Szczur dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá král z A3 na B2, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D7.

Z B6 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F4 na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D7.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na F4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na C3.

král Szczur postupuje z F3 na E4. Z C4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E2. Z D5 na G5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E2 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E2 na D3. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A4, zatímco szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Szczur odpovídá posunem král z F2 na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Z F2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G1 na H1. náš hrdina doručí konečný mat z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1