Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: dáma Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A3.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E5 na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví dáma na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B6, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z B6 na G1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A4 na A3.

náš hrdina posouvá král z G7 na G8; pak szczur staví dáma na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

dáma Szczur padá na A3 a trhá dáma náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z A3 na A5.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1