Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A5 na B6.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na H6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4.
Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.