Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. pěšec Szczur padá na F3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z H7 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
král Szczur postupuje z E8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá střelec z E3 na F2, a hned poté szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F2 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na F4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F4.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina dává šach dáma na F7.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F6.
náš hrdina posouvá dáma z A5 na C7, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H5.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá dáma z C8 na E6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.