Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E6 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z G8 na F6. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F8 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a jezdec Pająk postupuje z E6 na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na G5.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4. Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
Z F4 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí střelec náš hrdina.
Sebráním jezdec na G5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z D5 na C5. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na B5; pak dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E8 za sebou.
Pająk postupuje na C6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na B7, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá dáma z D5 na D6, a pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na B8.
náš hrdina dává šach dáma na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B5, a pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina doručí konečný mat z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.