Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
jezdec Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco věž náš hrdina obsadí E6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D7 na F8.
náš hrdina bere jezdec na F8 a dává Pająk šach.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na C6. náš hrdina dává šach věž na C8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6; pak král Pająk postupuje z D5 na E6.
náš hrdina posouvá věž z C8 na F8, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F8 na C8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F8, a hned poté král Pająk postupuje z E6 na D5.
náš hrdina posouvá věž z F8 na C8; pak pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B5 na A4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8; pak král Pająk postupuje z A5 na A6.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.