Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

Pająk postupuje na D2 a nárokuje si naše střelec.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Z A4 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z A5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z E4 na C5 a srazí věž náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na B3. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z F3 na H4, a pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Z G6 na E7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Pająk postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H5. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na E5.

král Pająk postupuje z G5 na G4. Z F4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na G6.

náš hrdina dává šach dáma na G4.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Pająk postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3