Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Krutá rána: dáma Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na A6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C3 na D5.
náš hrdina posouvá jezdec z E2 na C3. Krutá rána: jezdec Pająk bere jezdec náš hrdina na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Pająk dává šach jezdec na E4.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí dáma na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Pająk dává šach dáma na G6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na D3. náš hrdina dává šach dáma na C8.
král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Pająk šach.
Krutá rána: dáma Pająk bere dáma náš hrdina na A6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí dáma na C6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem dáma z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí dáma na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Pająk postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá král z D3 na C2, a hned poté pająk staví dáma na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou.
dáma Pająk dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Pająk dává šach dáma na F2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E3 na F2.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak král Pająk postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z G6 na F7, a hned poté pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Pająk postupuje z D6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E8 na E7.
Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na A8, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A8 na B8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5; pak král Pająk postupuje z C7 na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.