Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune pěšec na F6 a zabere naše střelec.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Pająk postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F6. Krutá rána: pěšec Pająk bere střelec náš hrdina na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.
Pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Pająk postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá král z C4 na B3, a hned poté pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Pająk postupuje z A6 na B6.
náš hrdina posouvá král z B3 na C4; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Pająk postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá král z C4 na B5, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.