Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na E6 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D2; pak jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco jezdec Pająk postupuje z C4 na A5.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá E4 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E5.
náš hrdina posouvá král z G4 na H3, zatímco pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z G1 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B3; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na F2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, zatímco pěšec Pająk postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá střelec z E1 na C3, a pająk staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A5.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z A1 na F1; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na D3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a věž Pająk postupuje z F1 na B1.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na D2, zatímco pająk staví věž na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na H5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na H5.
Pająk odpovídá posunem věž z F1 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, zatímco věž Pająk postupuje z F8 na B8.
náš hrdina posouvá střelec z B4 na C5, a pająk staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6.
Z temnoty Pająk tlačí věž na B8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A3.
Pająk dává šach věž na B3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Pająk posouvá věž z B3 na A3 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G4 na G5, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk dává šach věž na G3.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem věž z G3 na B3. Z G7 na E6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Šach od Pająk: věž se zaryje na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Pająk dává šach věž na E3.
náš hrdina posouvá král z E5 na F6. Pająk bere jezdec na E6 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Z F5 na E6 král náš hrdina pohltí věž Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a král Pająk postupuje z C6 na C7. náš hrdina posouvá král z D4 na C3, zatímco pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.