Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z D7 na E7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.
Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.