Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. Szczur postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z D7 na E7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Z B6 na C7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D7. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7.

Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Szczur postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1