Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H4.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá král z D2 na C1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví dáma na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak dává šach pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Po sražení pěšec na D4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Ślimak dává šach dáma na C5.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4. dáma Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak ślimak staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. jezdec Ślimak dosáhne F8 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H8 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere jezdec na F8 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z F6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F3, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá F8 za sebou.

jezdec Ślimak padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B6.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F3, a dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F3 na D2.

náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2