Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Szczur dává šach jezdec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. pěšec Szczur dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

král Szczur postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z G4 na H3. náš hrdina dává šach dáma na E3.

Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na F4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Z C6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z G5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1