Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého jezdec z C4 na E3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B5; pak pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na C6, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C8 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Pająk postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá král z D4 na E5.

Pająk dává šach jezdec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Pająk postupuje z C7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na E4.

Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B5 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Pająk postupuje z C4 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté pająk staví král na C2 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na D2, zatímco dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá G8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D2 na C1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G4 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. náš hrdina dává šach dáma na D3.

král Pająk postupuje z C2 na C1. Z C3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na A2, a jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá E3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z A2 na B1. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3