Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H5 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco věž Netopýr postupuje z G5 na H5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z C7 na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr odpovídá posunem král z B8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Mat. pěšec náš hrdina na A7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4