Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H5 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na H6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na F6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco věž Netopýr postupuje z G5 na H5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na H5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B3. Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z C7 na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Netopýr odpovídá posunem král z B8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8. Mat. pěšec náš hrdina na A7 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.