Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého král z B8 na C7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

věž Netopýr padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z E3 na D4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na E3, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E3 na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na C8.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Krutá rána: král Netopýr bere dáma náš hrdina na C7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z B7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na B6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá B6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina dává šach střelec na H6.

král Netopýr postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5; pak král Netopýr postupuje z H7 na G8.

náš hrdina dává šach dáma na E6.

Netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina dává šach věž na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4