Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
Krutá rána: věž Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na E2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B6.
Netopýr staví věž na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, a věž náš hrdina obsadí B6 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C7; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na D4.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na G1.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z G1 na H1, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D4 na F3.
Po sražení jezdec na F3 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C7 na C2.
Netopýr staví věž na H4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na E4, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C2 na E2. věž Netopýr padá na E2 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F3 na E2.
král Netopýr postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá král z B2 na C2; pak netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.
Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.
král Netopýr postupuje z B5 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá král z E3 na D3. Netopýr staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na C6. král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou, a netopýr odpovídá posunem král z C6 na B6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
král Netopýr postupuje z B7 na B8; pak náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5. Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a z temnoty Netopýr tlačí král na C8. pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z C8 na B8.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.