Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune jezdec na A4 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a hned poté věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A2, a jezdec Pająk postupuje z E4 na C5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk postupuje na A4 a nárokuje si naše věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3; pak z temnoty Pająk tlačí jezdec na B2. jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z D8 na D7.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B5 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. Z C2 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na D5.

Pająk dává šach jezdec na D3.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. jezdec Pająk dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z E8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C7 na A6. Pająk staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

král Pająk postupuje z C7 na B6, a náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G5. Pająk staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3