Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na F1 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. jezdec Pająk dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F1.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na F1.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Z H3 na G5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z E6 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

král Pająk postupuje z E7 na E8. Z C3 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7.

Z B4 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Pająk postupuje z D7 na E6. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
38
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3