Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Po sražení pěšec na F3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur dává šach jezdec na D7.
náš hrdina posouvá král z E5 na E6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E6 na D7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.