Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na F5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F5 na F6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D6.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D6 na H6. Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

král Ślimak postupuje z B7 na A7, a náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8. Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H7.

král Ślimak postupuje z B8 na C8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5. Ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E1; pak z temnoty Ślimak tlačí král na A8. pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

král Ślimak postupuje z C8 na D8, a náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2