Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D5.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.

Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z G8 na G7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B6.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

Z G1 na H1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7. král Ślimak postupuje z E8 na D8, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

král Ślimak postupuje z D5 na E6, a náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4. střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z E4 na F5.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z E4 na D3, zatímco náš hrdina posouvá střelec z C3 na B4. Ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7; pak z temnoty Ślimak tlačí král na D1. dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá B8 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z D1 na E2.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2.

král Ślimak postupuje z F1 na E2, a náš hrdina posouvá dáma z G7 na G3. Ślimak staví král na F1 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2