Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na D7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D3 na D7.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C6.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A5.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá dáma z A5 na B6, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A5, a hned poté szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.