Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

Pająk posune král na E5 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na G2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

jezdec Pająk dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco pěšec Pająk postupuje z F5 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a pająk staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H1 na G3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a jezdec Pająk postupuje z G2 na H4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H8 na H4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G3 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H4 na H1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Pająk dává šach jezdec na C4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1, a pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

Z G1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z G1 na G2, zatímco pająk staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Pająk posouvá jezdec z D6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na H6. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F5.

král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí král na F8. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E8. náš hrdina dává šach dáma na A8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a král Pająk postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá dáma z C6 na E6, zatímco pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6. Z E6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E6 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F6.

náš hrdina dává šach dáma na F4.

král Pająk postupuje z F6 na E7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3