Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: střelec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na D8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2.
Po sražení jezdec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Ślimak dává šach pěšec na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
střelec Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G3 na E2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na G3.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté ślimak staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2. Ślimak dává šach pěšec na H3.
náš hrdina posouvá král z G2 na H2; pak ślimak staví střelec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H6, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H2.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.
střelec Ślimak postupuje z C5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví střelec na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.
Ślimak dává šach pěšec na E6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
střelec Ślimak postupuje z E5 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D8, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C8, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D8.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá E7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G5 na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z G5 na H4.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4; pak ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.