Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na C1, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. jezdec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na D2, a szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Z D5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a král Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina posouvá král z C3 na B3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí B2 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Szczur postupuje z C5 na D6.
náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá král z A5 na A6, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z E7 na F7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco král Szczur postupuje z F7 na G7.
náš hrdina dává šach dáma na A7.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z H6 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá dáma z D4 na D5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá D6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7.
náš hrdina dává šach dáma na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 22 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.