Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá střelec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Ślimak posouvá jezdec z F6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6.

Z A5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z E5 na H2. náš hrdina posouvá král z F2 na G2, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.

Ślimak dává šach jezdec na H5.

náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z B5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na D3, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7.

náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2