Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá střelec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Ślimak posouvá jezdec z F6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F6.
Z A5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z E5 na H2. náš hrdina posouvá král z F2 na G2, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak král náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.
Ślimak dává šach jezdec na H5.
náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí G5 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z B5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na D3, zatímco ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z A6 na B7.
náš hrdina posouvá král z D5 na D6, a ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.