Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E8. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Ślimak postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H4 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F8 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.