Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, a pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na E8. Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská střelec.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7. Ślimak postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H4 na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3; pak dáma náš hrdina obsadí F4 a nechá F8 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2