Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Szczur postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá král z G3 na H4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na C6.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z C6 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6. Mat. dáma náš hrdina na E6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1