Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
střelec náš hrdina přistane na G1 a porazí věž Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá D4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C5 na B4, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B4 na C3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6. Z F4 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G2, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.