Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z A4 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E8. náš hrdina bere jezdec na E8 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F7; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
král Szczur postupuje z C7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.