Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5. Szczur dává šach pěšec na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá král z A4 na B4, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá král z B4 na C4, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, zatímco král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá král z A5 na B6, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Z A8 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1