Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B8.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

jezdec Ślimak padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Ślimak postupuje z E4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8. Z F4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.

náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2