Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak ślimak staví střelec na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C7.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté ślimak staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7, a hned poté střelec Ślimak postupuje z A7 na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na E5.
Ślimak staví střelec na A7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na E5.
Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F2; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z C4 na B4. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na A2, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A2 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na G4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H4 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H4 na H5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.