Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na C8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z E8 na F8.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na C8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Szczur posouvá pěšec z G6 na F5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, a král Szczur postupuje z D8 na D7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z A8 na B7.

náš hrdina posouvá věž z C4 na C3, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak věž náš hrdina obsadí F8 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, zatímco král Szczur postupuje z D7 na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1