Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune jezdec na E7 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.
Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na C8.
Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C5 na A3, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Z F4 na F5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Ślimak bere pěšec na D6 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco jezdec Ślimak postupuje z B5 na A7. náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C6.
náš hrdina dává šach dáma na E7.
Ślimak posouvá jezdec z C6 na E7 a srazí dáma náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E7.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z B8 na A8.
náš hrdina posouvá král z D6 na C7.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.