Kronika bitvy

Souboj začíná: Yeray D. proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností Yeray D. bere soupeřovo jezdec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména Yeray D. a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Yeray D. posouvá král z E1 na E2; pak pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk dává šach jezdec na G4.

Yeray D. bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z E4 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C2.

jezdec Pająk postupuje z G4 na H6. Yeray D. posouvá král z C2 na C3, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7. Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F7 na H6, a yeray D. klouže s král po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4.

Yeray D. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Pająk staví jezdec na H2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Yeray D. umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, a král Yeray D. obsadí C5 a nechá B5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco yeray D. klouže s král po šachovnici z C5 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

král Pająk postupuje z C8 na B7. Yeray D. posouvá král z E4 na E5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Z temnoty Pająk tlačí král na A8, zatímco král Yeray D. obsadí F5 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na H2.

Yeray D. bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

Ani Yeray D., ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3