Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F2 na H3 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F2. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Szczur dává šach dáma na A4.
král náš hrdina obsadí C1 a nechá C2 za sebou. dáma Szczur dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak dáma Szczur postupuje z A3 na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na H3.
pěšec Szczur padá na H3 a trhá jezdec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E3.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na G2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
jezdec Szczur dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá H3 za sebou. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. Szczur dává šach jezdec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
pěšec Szczur postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá dáma z C7 na A5; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5. náš hrdina dává šach dáma na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.