Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z H8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F8. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F8 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F4 na G4.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z A6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí D6 a nechá A6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
král Ślimak postupuje z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8.
Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.