Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. Z H8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F8. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F8 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F4 na G4.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z A6 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. věž náš hrdina obsadí D6 a nechá A6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na C5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z C8 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8.

Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2