Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D7 na E7 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, zatímco ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na A5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3.
Ślimak posouvá král z B7 na B6 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Ślimak posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C3.
Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.
Z D4 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na F4, zatímco ślimak staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F3 na F2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.
náš hrdina posouvá král z G5 na G6. Ślimak dává šach dáma na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. dáma Ślimak dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E8 a nechá F7 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D8. Ślimak dává šach dáma na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7. dáma Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C7 na C6. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Ślimak dává šach dáma na A6.
král náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. Ślimak dává šach dáma na G4.
náš hrdina posouvá král z D7 na E8, a ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou. Ślimak dává šach dáma na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7. Ślimak bere pěšec na E7 a dává náš hrdina šach.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
král Ślimak postupuje z C3 na B3. náš hrdina posouvá král z E7 na F6, zatímco ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A4. Z H4 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco věž Ślimak postupuje z A1 na E1. náš hrdina posouvá král z G2 na F2, a ślimak staví věž na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá král z F4 na F3, zatímco ślimak staví věž na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na E2; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem věž z E2 na B2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco věž Ślimak postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a ślimak staví věž na B3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B6, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na B6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.