Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na G6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Szczur dává šach pěšec na C3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak jezdec Szczur postupuje z E6 na F4. náš hrdina posouvá král z E4 na F5.
pěšec Szczur dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach střelec na G7.
král Szczur postupuje z F8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E5.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na F6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z E5 na D5; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E7 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na C7.
král Szczur postupuje z A7 na B7. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina dává šach střelec na B8.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3.
náš hrdina doručí konečný mat z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.