Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z G7 na G6.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. pěšec Szczur padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z H5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1